Livro · Comunicação
Metaverso interação e comunicação em mundos virtuais
PDF gratuito · 110 páginas
Sobre o livro
Trecho do início do livro
O presente trabalho aborda um tipo específico de mundo virtual, o metaverso. Com origem na obra de ficção-científica Snow Crash, de Neal Stephenson, um metaverso é comumente tratado como sinônimo de um ambiente virtual que os usuários acessam por meio da internet e interagem segundo uma figura representativa virtual, chamada de avatar. Na busca de um conceito mais adequado para metaverso, o presente trabalho parte das proposições teóricas da cibercultura, articuladas com o campo da Comunicação, tratando de discussões fundamentais e ainda não esgotadas, como internet versus ciberespaço, Comunicação Mediada por Computador e Mundos Sintéticos. Além dessa construção conceitual, procura-se identificar as possibilidades comunicacionais, tomando como objeto empírico de pesquisa o Second Life, mundo virtual que se apropria do termo metaverso para designar sua interface e apresenta-se como uma implementação daquilo que propõe a ficção-científica de Snow Crash. This work deals with a specific kind of virtual world, the metaverse. The metaverse has its origin on Neal Stephenson’ science fiction novel Snow Crash, which this term is usually used as synonymous of virtual environment accessed by internet and where users interact among themselves with virtual representative forms, called avatars.
Sumário
- INTRODUÇÃO
- PROBLEMA
- JUSTIFICATIVA
- OBJETIVO GERAL
- OBJETIVOS ESPECÍFICOS
- METODOLOGIA
- PROBLEMATIZANDO A CIBERCULTURA
- Estudos da cibercultura como campo de conhecimento
- 1.2 As raízes da Teoria dos Sistemas e da Cibernética
- 1.3 Internet ou ciberespaço?
- 1.4 Avançando na cibercultura: estudos do ciberespaço
- 1.4.1 O mito da história
- 1.4.2 A história da arquitetura
- 1.4.3 A história da matemática
- 1.4.4 A história da tecnologia dos meios de comunicação