Livros da categoria - Redes Sociais, Games e Gamificação na Educação

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A estruturação de comunidades e redes sociais em ambiente virtual
Design de videogames A mise-en-scène e o design de produção nos videogames
Games D aspectos de desenvolvimento
Os jogos eletrônicos na era do aluno virtual brincar e aprender
Os videogames como recursos de ensino aprendizagem
Redes sociais e educação elementos de design a partir da comunidade de software livre
Tecnologias em rede e a construção de conhecimento uso das redes sociais na atividade docente
Uma viagem ao mundo dos games análise das narrativas dos jogos eletrônicos educativos