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Livro · Redes Sociais, Games e Gamificação na Educação

Design de videogames A mise-en-scène e o design de produção nos videogames

PDF gratuito · 84 páginas

Sobre o livro

Trecho do início do livro

A presente pesquisa procura analisar as relações entre o cinema e o videogame a partir do ponto de vista do design, tanto como forma de pensamento e suporte teórico como das práticas profissionais correntes no mercado atual. Especificamente pretendemos verificar como se dá o projeto e o desenvolvimento do aspecto visual no videogame e que relações existem com a mesma prática no cinema. Ao longo deste trabalho serão apresentados conceitos e práticas do design no cinema e no vid eogame. A partir dos elementos fornecidos pelo estudo vamos proceder a uma análise de uma obra expoente do status atual da indústria. This research attempts to analyze the relationship between cinema and video from the point of view of design, both as a way of thinking and theoretical support and the current practices in the market today. Specifically we want to see how it gives the design and development of the visual aspect in the video game and that relationships exist with the same practice in the movies. Throughout this work will be presented concepts and practices of design in film and video. From the evidence provided by the study we undertake an analysis of works representative of the current status of the industry.

Sumário

  1. 1. Introdução
  2. 1. Design de videogame
  3. 1.1. Notas sobre o videogame
  4. 1.1.1. Desenvolvimento
  5. 1.1.2. Notas sobre estudos
  6. 1.1.3. O videogame no Brasil
  7. 1.2. Sobre o Design de Videogames
  8. 1.3. O jogo clássico
  9. 1.4. Vídeo e computador
  10. 1.5. Videogame e o cinema
  11. 2. Level Design e Design de produção
  12. 2.1. Level Design
  13. 2.1.1. Componentes do Level
  14. 2.1.2. Atividade projetou do Level Designer
  15. 2.2. Design de produção