Livro · Redes Sociais, Games e Gamificação na Educação
Os videogames como recursos de ensino aprendizagem
PDF gratuito · 112 páginas
Sobre o livro
Trecho do início do livro
Com as novas tecnologias emergiram novas formas de lingua gens e consequentemente, novas formas de cultura. O videogame, inserido neste contexto aparece como herói para jovens e adolescente e vilão para pais e educadores. No centro desta questão está a escola, com um duplo desafio: se mantiver como um espaço de construção de conhecimento e ao mesmo tempo educa r para as mudanças. Neste contexto, foi desenvolvida a presente dissertação ,com o objetivo de investigar a utilização dos videogames no contexto educacional. Partindo da elaboração de uma proposta da aplicação de um projeto pedagógico na disciplina de matemática intitulado “ A Lógica do The Sims “, utilizou-se como objeto de estudo o game de simulação “The Sims 2.” A pesquisa buscou analisar quais as possibilidades de utilização dos videgames como estratégia de ensino - aprendizagem. Partindo de uma análise contextual, buscou -se uma visão panorâmica das políticas públicas educacionais no Brasil e verificar as propostas referentes à área de Tecnologia Educacional. O conceito de jogo foi introduzido partindo dos jogos de linguagens e posteriormente como forma de cultura proposta por Huizinga (2001) . Após um breve histórico sobre os videogames e a utilização dos mesmos na educação na concepção construtivista das teorias de Piaget (1978;1983;1990;2003) e Vigotysky ( 1994 ; 2005) efetuada a análise pedagógica de alguns games utilizando como referência pedagógica Coll (1999) e Zabala ( 1998).
Sumário
- CAPÍTULO 1 EDUCAÇÃO, TECNOLOGIA E POLÍTICAS PÚBLICAS
- 1.1. O Cenário da Educação Brasileira
- 1.2. Histórico da Informática Educativa no Brasil
- 1.3. As Políticas Públicas e as Tecnologias Educacionais
- 1.3.1. O Selo de Qualidade em Tecnologia Educacional
- 1.3.2. A Pré – Qualificação
- 1.3.3 O Guia de Tecnologias Educacionais
- CAPÍTULO 2 O JOGO DE CULTURA E A CULTURA DO JOGO
- 2.1. O Conceito de Jogo
- 2.2. O Jogo como forma de Cultura
- 2.3. Um Breve Histórico sobre Videogames
- 2.4. A Classificação dos Jogos Eletrônicos
- 2.5. Os Games de Simulação
- 2.5.1. A Série The Sims
- 2.5.2. O The Sims 3